404网页指的是:没法正常访问的网页链接。造成404网页的因素有两个,分别是:1、网站内容被删掉,原先正常的链接,删掉之后不存在了,变成了404网页。2、服务器无响应,造成站点无法打开,造成了404网页。为了能防止404网页的造成,影响到客户体验,有3点需要重视,如下所示:1、删掉内容之后,能够提升相似度较高的替补内容,留存链接。2、应用相对稳定的服务器(空间),千万别为了能节省成本而使用垃圾服务器。3、为站点设置专门的404网页,正确的引导用户浏览,降低站点跳出率。404网页越多,影响到就越大,尤其是低权重的站点,影响到更大,还有一些收录较低的站点,自身数据量本来就少,再加上404网页的提升,更是雪上加霜。
设计组件作为设计系统里的组成部分,可以说是构成这个系统最基础也是最实用的部分了。它的出现比“设计系统”这个概念来得早,现在我们常说的积累沉淀、可复用、避免重复造轮子、提高效率等好处,大多是来源于它。早期的时候,组件拆分为两个独立的概念,一个以样式为主,将常用的界面元素提炼出来,根据提炼的范围包括样式、形状、状态甚至交互,受众主要为UI设计师,主要是为了提高设计师画图的效率。另外一个以逻辑为主,将常用的功能定义,交互规则和相关代码等提炼出来,受众主要为研发工程师(也辐射到交互设计师和产品经理),主要是为了提高研发码代码的效率。后来,一方面因为设计和研发协作性的加强,另一方面,可能是人们发现两个库的目录长得差不多,现在很多设计系统开始逐渐统一为一个概念。模式和组件©NathanCurtis但这两个概念在整个行业并没有完全统一,加上设计圈也开始用组件(component)这个概念就更有点乱了,最初的component是由研发牵头的,介绍里可是主要讲代码的。而现在在一致性的驱动下,可能会出现概念名词的混用,同一个名词,这个设计系统里可能指一个概念,在另外一个设计系统里可能又指向了另外一个概念。在这篇文章里,我以“设计组件”来代表这两个概念。(即用设计组件来代表我上一篇文的组件和模式两个名词。)五个大厂web端组件1.Antdesign组件网址:https://ant-design.gitee.io/components/overview-cn/蚂蚁集团出品,分7个大类提供了61个组件,技术和设计统一,每个组件上面是设计的介绍,下面就对应API,而且可以支持VUE和React两种技术栈。提供的UIkit也和网站的目录对应的非常好。我自己带的设计组在做web端的时候也选用了Antdesign为基础。2.Elementdesign组件网址:https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/installation饿了么出品,也和技术做了统一,支持的是react技术栈;和Antdesign一样也对所有组件先进行了分类,分为六个大类接近70个组件,不过在六大类中有一个基础分类,里面包含了色彩、icon、字体等,按照我上篇文里的分类,算风格和规范了。同为阿里旗下的组件,个人比较喜欢Antdesign,单从分类来说更具参考性一些。(具体分类参见文末表格)3.ShopifyPolaris组件网址:https://polaris.shopify.com/components/get-started加拿大一家很有名的跨国Saas模式电商服务公司出品的,将组件分为四个大类提供24个组件,技术和设计的统一性也做的很好,技术栈支持React,cssonly。当前设计资源仅提供figma格式,figma上有该设计团队专门提供资源的网址:https://www.figma.com/@shopify4.AliteambitionClaritydesign组件网址:https://design.teambition.com/将组件分为了四个大类,基础、区块、业务,还有个比较特殊的页面模板类别。UI资源里基础和业务类组件就有49个。和研发的统一性也做的很好,每个组件的介绍都包含设计侧和研发侧API的介绍,支持React技术栈。5.IBMCartoondesign组件网址:https://www.ibm.com/design/language/比较老牌的经典设计系统,一共35个设计组件没有像前面的设计一样再分大类。每个组件会分类介绍它的用法、样式、代码和可用性,资源提供sketch/XD/Axure三种格式。微软公司1.MRdesign组件网址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/discover/mixed-realityfigma资源网址:https://www.figma.com/file/ltLag9SxjUIyLQFsp7NNE7/Figma-Toolkit-for-MRTK-%2F-HoloLens%2C-Windows-Mixed-Reality?node-id=116%3A4针对微软旗下的虚拟混合眼镜Hololens的设计系统,技术栈基于Unity。网页展示上秉承了整个公司的产品线,没有单独启一个网站,这点还是蛮佩服微软的,毕竟这么多业务。网站目录里没有统一设计组件概念,取而代之的是交互模式和UX元素中的控件和行为。但当前提供的figma格式资源,里面是有用组件这个概念的,和页面目录并没有一一对应。我这里以它提供的figma文件来算,分为九个类别14个组件,包括具有MR特色的比如HandGestures(目录对应Handcoach)和BoundingBox(目录对应BoundingBoxandAppbars)。从数量上来看应该是我这批捋的里最少的,但因为MR虚实结合的特性,很多效果不是单纯的UI能提供,而是二维UI、三维模型、光效和特效、算法,界面研发共同的作用。2.Fluentdesign组件网址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/apps/design/微软公司最有名的设计系统和它最让人熟知的产品同源,作用对象主要为微软系统的桌面应用(UWP),并以此为基础涵盖多个终端,分为12类共计56个设计组件。和研发的统一性也做的比较好,每一个组件页面都提供对应的开发文档。另外,和Hololens的MR设计组件一样,当前UIkit也只提供figma格式资源。谷歌公司的Materialdesign网址:https://material.io/components相较于微软公司,基于Anroid系统扩展到其他终端的设计语言对后来的终端进行了更好的兼容,一共30个组件也没有再分类,技术和设计端也很好的统一在了一起,在每个组件的介绍页面既有设计侧的介绍也有给研发工程师看的内容。在这30个组件里,有7个组件不是源于最初的Android移动端,而是基于终端特性新建的,这7个组件是Backdrop/Banners/Datatables/imagelists/Lists/Sheets:side/Tooltips。设计资源提供了XD、figma和Sketch三种文件格式。苹果公司的HumanInterfaceGuidlines网址:https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/最早以设计出名的苹果公司的设计系统,它没有像随之而起的谷歌Materialdesign、微软Fluentdesign等给自己取了一个好听的名字,就还是我最初知道它的那个标题:HumanInterfaceGuidlines。人机界面指导方针。看看这名字,一股指点江山的豪迈铺面而来!这格局,这气势,比不得比不得!(抱歉,最近二次元看得比较多)不过,从那台革新了手机行业的第一代iPhone开始,它的确划开了一个时代,没有只说不做。现在,苹果的OS组件已经随着苹果产品线的扩大从最初的ios扩展到了iOS、MacOS、WatchOS、tvOS四大终端,主要为众多在这些OS上研发应用的开发者(包括设计师)服务。设计和研发的统一性也做的不错,但设计下的组件介绍页面并不和开发语言混合,而是以“Fordeveloperguidance“开头,指导链接到另外的页面。和谷歌在组件下分终端不一样,苹果的整个OS系统虽然秉承了一致性,但每个终端都对应单独的一套设计系统,并没有“组件”这个概念。设计资源方面,在各个公司中少有的包含了PS格式的资源,OS13还支持了Keynote格式。1.iOS苹果设计系统的源起之处,对应手机和pad端。目录里对应设计组件的类别有四个分类(Bars、Views、Controls、Extensions)共计38个组件。另外还有应用架构、用户交互、系统能力三个比较偏向交互逻辑和规则的介绍。不过,虽然OS系统的设计在其网站上没有用组件这个词,但它们的Sketch文件里倒是依然使用了组件(conponents)。2.MacOS目录里将对应设计组件分成WindowsandViews、Menu、Buttons、FieldsandLabels、Selector、indicators、TouchBar和Extensions八个分类,共计56个组件。好玩的是,MacOS里还把它不建议使用的组件也放在了目录内(我这里未计入组件数56内),比如在窗口和视图分类里,它把自己不建议使用的Drawers和Placards也列了进去,并列出了推荐使用的其他组件。果然是放眼人机界面指导方针,而不是局限在自己的OS设计系统内。2.WatchOS目录里设计组件这个概念被拆对应Interaction和Element两大类,下面共计22个组件。和微软的MRdesign一样,由于终端的特殊性,交互分类下可以看到Haptics触觉这种在其他设计组件里难得一见的目录,也可以在Element里看到比如ActivityRings这种比较有意思的组件。3.tvOS网站目录上和watchOS一样使用的是Element概念,下面一共13个组件。总的来说,可以看到在近几年新出的,终端比较单一的设计组件里两个概念统一的趋势表现明显,但组件的概念随着产品和业务的扩展而复杂化后,这两个概念就又会呈现出还未完全统一时的分离状态,这在早几年就开始建设设计系统并影响到整个行业的谷歌、苹果和微软产品的组件设计中都可见端倪。随着设计工程化和研发与设计协作性的加强,我认为整个行业中,这两个概念必将会继续合并统一,但落到每一个具体的设计系统上,设计组件是否需要设计研发统一,统一到什么程度,还是要看设计组件存在的具体环境和需求的。毕竟,回归本源,组件这个东西的存在,和设计系统一样,都是为了提升效率才出现的。最后,附一张这几个设计组件的对比表格:站三界导航:https://www.zhansanjie.com
B端产品因其系统的复杂性和行业领域的专业性,使得设计师对用户、业务、产品的分析难度远远高于C端产品。设计师如果坚持用C端的思维方式,去走B端的路,多少有点“水土不服”。首先,B端产品有门槛,举个例子,打开巧寓APP,我们从认识专业名词开始,你会切身感受到什么是天然的业务知识壁垒;其次,用户至上原则有陷阱,B端设计过分关注用户体验而忽略任务目标,容易本末倒置;最后,我们常用的代入角色法(站在“用户”的角度上思考问题),有局限性,你以为的用户也许不能代表真正的目标用户诉求。综上,对于刚接触B端的设计师,我们可以从认识这两类产品设计的差异开始,总结B端设计的通用法则。B端和C端设计差异1.差异一目标用户C端用户C端用户是一个个有鲜明特征的个体,他们较感性,共情力强,注重体验,容易被产品内容打动。C端用户更关注“你能让我做什么”,所以C端遵循用户至上原则。B端用户从上图不难看出,B端用户的特点是以“职能角色”参与到整个工作流程中,设计师应该以优化流程为准,提升角色之间协作效率。如果沿用C端的用户至上原则,过于聚焦单个用户的意见,容易丧失对整体流程的把控。在B端设计中,为了高效完成目标任务,允许牺牲一部分用户体验。2.差异二设计思维C端以体验为王。用户使用C端产品的成本几乎为零,在众多同质化的产品中,体验舒适的产品自然更有优势,这也让设计师们对产品使用体验越发挑剔起来。B端以效率为王。B端产品少则几十,多则几百上千个功能,它的价值就在帮助客户提升协作效率。B端-品牌公寓添加房间描述弹窗上图这个案例,有争议,但可以看一看C端和B端各自的思考角度。放到C端产品中,左右弹窗样式可能要当bug处理,一般来说阻断性这么强的弹窗,是希望将用户聚焦在当前这个操作场景中,并列弹窗无疑又打断流程,又增加了用户理解成本。但在B端场景中,就有了合理性,我们来看一下这个使用场景,添加房源描述模板是为了减少房管员重复录入工作量,以及新增新场景模板,也就是说一个场景下要满足编辑模板、添加模板、选择模板、浏览模板等功能,虽然理论上操作上是前后顺序,但是对房管员来说,他需要全局去管理,单个操作来回切换,反而增加了他的工作量。3.差异三使用场景C端场景-58运营相关设计C端产品的使用场景渗透到生活的方方面面,用户随时随地都可以使用,占据大部分碎片化时间,在产品大多趋于同质化的今天,要想在短时间内吸引用户注意,并延长用户使用时间,产品需要有个性的设计风格,及趣味性。B端场景-竞品B端产品的使用场景多在企业内部,也满足外出办公的场景。作为一个服务客户的工具类产品,可以满足客户定制化需求。用户使用时间较固定,且需沉浸式使用。不难理解,为什么B端的设计都偏冷色调,整体风格较简洁、克制,让用户更聚焦工作内容。4.差异四核心价值C端C端产品的本质主打一个核心功能,同时附加N个锦上添花的小功能,即使砍掉这些附加功能,也并不影响核心功能的使用。在C端产品日趋同质化的今天,核心功能是大众的记忆点,同时也是产品保证竞争力的关键。B端B端产品的价值是帮助客户提高协作效率,降低管理成本,实现商业价值。B端设计师主要实现某个任务场景中的流程设计,以巧寓发房为例,完成“发房”这个任务有3个关键节点:添加房源-审核房源-上架房源。实现每一个节点功能都需要N个其他功能配合,如果要砍掉某一个功能,将直接影响整个进度流程。5.差异五设计原则C端-58我的家游戏iconC端设计中,需保持产品的场景多样化,突出核心功能和差异化。想要迅速被人记住,需要独树一帜的风格和贴近人性的设计理念。以图标设计为例,在为我的家游戏设计icon时,我们着重考虑了趣味性和创意性。色调也使用温馨的暖黄色调,刺激点击欲望。58-巧寓APP金刚位B端产品多为辅助工具,工具类产品在视觉设计上并不需要吸引注意力,在设计上更注重业务流程设计是否合理、体验是否一致。在图标设计上,与C端相反,icon抹平了单个icon的个性,让整体语言更加简洁统一,减小用户切换成本。58-巧寓APP数据模块-优化前58-巧寓APP数据模块-优化后也不是说一定不能突出个性,B端有大量数据场景,可能有满屏都是表格的情况,这个时候可以差异化设计,将数据图形化,让冰冷冷的数据阅读不那么枯燥。刚接触B端,如何快速熟悉复杂的B端业务从B、C两端产品差异对比中,我们可以快速归纳出搞定B端设计的通用方法,然而优秀的B端产品设计要想做到能打,还要兼具深度和广度,这就要求设计师对业务了解足够透彻。B端产品的业务特点:有专业知识壁垒;角色多,任务场景交叉;业务属性复杂,功能多且路径长。那么我们可以从以下三个方面来,逐步理解业务:1.由点到面-从“任务”的视角切入业务B端产品设计需要弱化用户个体特性,更加关注用户个体在整个企业架构中所代表的角色。设计师可以从辅助角色更高效的完成任务这个路线,了解业务地图中的某一小块信息,通过对任务的前后关联分析,如这些任务主要内容是什么、任务目的是什么、需要使用什么工具、还需要协同哪些角色等。2.由表及里-从三个层面深入了解业务多看产品页面。可以直观了解它的产品调性、专业名词、操作按钮、交互体验等,遇到疑问,多向产品同学请教,有针对性的扫除理解障碍。是关注这个系统的运作方式,了解信息结构。在对角色和他们的任务场景有了一定了解后,我们可以去了解角色在整个系统中的位置,它处在整个流程的哪一个环节,与其他角色的关系等。是战略层。站在足够高的视角,用较宏观的思考方式,去理解企业或者这个行业的背景,了解它的商业目标,运转模式,行业特征,生态链等。3.循序渐进-通过不同角色和关联任务,摸清业务脉络B端产品需要多方角色协同完成工作,即使有成百上千个功能,也是容纳在每个角色的工作场景里。角色数量相对固定,当你对角色了解的越透彻,每个角色画像就越清晰,且每个角色的任务一般需要多方协同完成,也就是说,你对角色画像认识越全面,你对业务的理解也越深入。将散状分布的各个角色画像和不同任务串联起来,会更容易理出业务主线。总结B端产品逻辑复杂,专业门槛高,觉得枯燥、机械、没有灵魂的人有,觉得B端充满了挑战,做起来非常有成就感的也大有人在。不过想要锻炼思维逻辑的话,一定能在这里找到乐趣。作为一名刚接触B端不久的设计师,深知还有很多需要继续学习的地方,以上对B端设计的理解和观点难免考虑不周全的地方,欢迎在评论区留言,一起交流,共同学习。站三界导航:https://www.zhansanjie.com
最近博客在工作日基本都能稳定在日100IP左右,但通过cnzz统计后台发现,有一个极其不正常的现象,就是UV数(独立访客)有时候是IP数的10倍左右,很长时间都找不到原因,但潜意识告诉我肯定是出了点问题!另一个比较令人抓狂的地方就是后台搜索词来源和访问页面都是带广告词和广告链接的,巧的是,看到这些数据,潘老师发现,UV正是这些链接刷出来的,一个IP有时候对应20几个UV,如下图:看到这两张图,绝对是通过脚本天天定时刷的,于是心中一阵抓狂,浪费我网站流量还在我地盘打广告,是可忍孰不可忍!于是下定决心,必须把它干掉!解决办法被刷垃圾关键词的原因cnzz统计或百度统计被刷垃圾关键词,原因就是统计代码的ID标识泄漏导致的。通常的,我们从统计后台获取到的统计代码除了统计ID外,其余部分都是固定的。因此,我们要做的就是让他们找不到这个ID,识别不到这个ID就无法把垃圾关键词刷入到我们的统计工具后台搜索关键词的统计结果里。解决步骤第1步:删除重建原先的统计代码ID已经泄露了,因此在cnzz或百度统计后台重新生成新的统计代码。具体做法就是在统计后台将现有的站点删除,新建站点统计,重新获取新的统计ID。注意:这样你之前的网站数据信息记录也就没了(删除该站点,配置信息和数据均将不可恢复),可以自行先保存下来,再去删除站点,新建新的站点第2步:加密混淆百度搜索js混淆或直接到该网址去:去加密混淆,将新生成的js代码混淆加密。比如新生成的统计代码如下: document.write(unescape("%3Cspan id='cnzz_stat_icon_123456'%3E%3C/span%3E%3Cscript src='https://s9.cnzz.com/z_stat.php%3Fid%3D123456%26show%3Dpic' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E")); 将script内部的代码复制过去加密后,新生成的代码加上script标签化后如下:然后把加密后的代码加到自己网站后台统计代码处,过一段时间再去看看统计结果,刷广告的应该就没有了!
对于大部分的设计师以及设计团队来讲,都会遇到每天有撸不完的图与不断提过来的需求,当中可能难免会出现遗漏而火急火燎去返工或者找补的情况,那如果规避这种情况以及如何应对设计中的突发情况呢?接下来我将通过自身的一些设计管理经验,从任务管理和项目管理两方面,跟大家分享下我的工作方法和解决策略。任务管理好的任务管理可以让你清楚每周每天都有多少砖需要搬,这些砖当中哪些是优先级最高的金砖,哪些是优先级较高的银砖,哪些是普通砖?可能搬着搬着还有临时增加的呢,所以好的任务管理才能让你更加游刃有余,并且自认为养成一个好的自我管理的习惯对自己未来的方方面面都有有很大的益处。下面我介绍我利用工具管理任务的两种小方法:以月、日为维度,对任务进行日常管理,主要利用工具是笔记类软件,如「印象笔记」以临时、长期持续、或者很久远以后的任务为维度,对任务进行适时提醒,主要利用工具是待办清单类软件,如「滴答清单」方法一:印象笔记我们可以在印象笔记里面创建两个文档,一个本周待办,一个每日待办(推荐使用印象笔记的超级笔记来创建,新的编辑器很好用)下面是本周待办罗列出本周需要处理的事情,并按照优先级和交付的时间节点安排大概的节奏可以将每周都需要处理的事情和额外的一些非紧急的事件记录其中(此处内容也可以用待办清单来代替)已有的规划或者包含较多待办的复杂事件也可以罗列进去下面是每日待办我会习惯创建完每周待办后,重新创建每日待办文档,继续细化每天具体干了什么,已经任务的完成度,所以我会以表格的形式去记录,表头可以按照自己的喜好来分类(这里按照我自己的习惯创建的表格为例,分为「todolist、时间、进度、备注」,通过todolist、时间来大概分配时间安排一天的工作节奏,通过进度每天跟踪完成情况,而备注我一般拿来当一个待办清单来记录相关明细)方法二:滴答清单待办事件软件就是帮助你去记忆一些周期性的、临时性的事件(它还能设置提醒、反复提醒、一直提醒…直到你去做的提醒,很好地避免你因为事情太多而把一些事情给忘掉)周期性事件:每日点餐、每日复盘、每周总结…很久以后的事情:项目验收、转正述职、购物计划…临时新增的事件:产品改需求了…项目管理常规的设计流程如下:需求定位——产品PRD文档——PRD同步所有人——交互设计——交互评审——视觉设计——视觉评审——开发——测试——Beta版本——正式上线但真实的项目在执行的过程中可能会遇到多种问题,可能你还是一个新人不了解公司业务不了解设计规范,也可能临时需求变更了、可能开发资源吃紧需要降级方案、可能设计时间被压缩需要分批输出等等,下面会根据不同的情况见招拆招一一讲解。1.时间+任务量的合理分配当你拿到一个需求不管是小迭代还是产品从0-1都会有很多你需要处理的事,但如果你什么都想做一点什么都做不完或者做的不够满意,那最后看着交付时间越来越近,交付物却没有进展,压力会非常大。前期你应该和产品沟通明确这次的需求范围有哪些?其次了解整个项目的时间规划是什么?姿势A–时间宽裕任务适中:评估下需要执行的部分→确认优先级→完整输出交付开发→验收上线;姿势B–时间紧任务重:评估下需要执行的部分→初步确认优先级→与产品开发协定分批输出→开发进行的同时输出其余部分→验收上线;姿势C–时间宽裕任务不确定性高:评估下需要执行的部分→优先输出框架结构给开发→视觉部分继续优化后续交付→验收上线;2.自我解决寻找答案遇到不明白的地方先自己想办法解决,千万不要自己解决不了还硬扛着,千万不要自己解决不了还硬扛着,千万不要自己解决不了还硬扛着从资料中寻找答案:如果公司有组件库和设计指南,那么其中都有很多规范的文档沉淀和说明向周围的人寻求帮助:刚来公司,你对公司、业务、项目的熟悉程度肯定不如其他人,不懂就问,一来二去答案找到了,你也和其他人熟悉起来了3.及时沟通寻求帮助在遇到自己短时间处理不了的情况的时候预知风险:一方面你需要提前自己的mentor风险点,看看能不能做一些资源上的调配来保证项目的继续进行协调沟通:另一方面如果确实会影响到进度的话提前告知合作方以及调整后的时间规划;4.风险管理向上汇报遇到重大的项目确实有很多的难点和阻力,需要及时向上汇报,与MGR沟通:项目重要程度项目难点目前进展5.自我调整接受意见不管是新人还是老手,可能你在项目当中遇到困难和阻力,内心会很受挫不要气馁,允许自己犯错:只要这个错误不会造成巨大的损失都是能被接受的,调整好心态,从错误中吸取教训,后面再遇到就能游刃有余的解决;接受意见:不要抱着抵触的情绪去看待对方的意见,对方也是站在帮助你解决当前苦难的角度在描述,虚心接受6.方案管理尤其是大的风格升级或者视觉定义的时候,需要进行多方案尝试,方案之间的差异性最好大一些,能输出2-3个方案,每个方案都能分析出相对应的优缺点,有自己比较认可的方案之后拿去和其他人沟通会更加有倾向性,也更容易得到对方的认可7.大型的产品项目/产品迭代产品提出产品规划和产品需求之后,设计侧也需要做出对应的设计规划,具体可落地的内容以及相应的时间节点,分阶段的去落实设计。过程中业务方可能不太清楚你的输出节奏,所以要及时地去和多方(产品、mentor、MGR…)去沟通设计方案以及方案,多方达成意见一致之后,在最终向决策人提案汇报的时候就不会被轻易否定掉,即使被diss,也有多方支持。风险点:在项目前期就要明确最终决策人,合作方那边可能也会有不同的层级关系,所以过方案的时候把关键角色一起叫上,避免因为汇报对象不是决策人而导致最后方案不通过!写在最后,好的习惯养成对于任务管理有很大的帮助,明确项目内容量、时间节奏、风险点能更好地对项目进行把控。站三界导航:https://www.zhansanjie.com
内链即内部链接,是指同一网站域名下的内容页面之间互相链接,也就是在我们自己的网站上进行内容与文章的链接。对于网站优化来说,提升关键字排名的两大因素,第一是网站内容,第二是网站外链,但是很多SEOER忽视了网站内链的重要性,网站内链在网站中起到了引导蜘蛛,提高网站曝光率的作用!在SEO技巧中,合理的利用网站内链可以提高网站的收录,并且对网站的排名也起到了关键性的作用!既然大家了解到了网站内链的重要性,那么如何的布置外链让网站的排名更加的出众呢?1、关键字内链关键字内链对于关键字排名的提升起到了关键的作用,我们通常指的关键字内链,是网站在更新内容文章中添加的关键字,那么这些关键字对于网站的排名提升是很有作用的,SEO认为在文章中对关键字添加链接,并且指向首页,这对关键字的排名起到了加分的作用,但是不要刻意的去做指向首页的链接,要显的自然;而且也不要太多,一篇文章中2-3个即可!一篇文章中加太多的锚文本,对用户来说,也会很反感;搜索引擎也会认为你在恶意的链向主页,所以文章中的锚文本要注意个数!2、导航链接导航时网站中很重要的部分之一,这个模块不仅方便用户找寻需要的信息,对于搜索引擎也是很重要的指引板块,那么SEO认为导航部分最好在网站的顶部和底部分别出现,这样方便用户随意的浏览网站,也加大了搜索引擎机器人的爬行频率,是不可忽略的因素之一!3、网站地图网站地图可以说是网站中连接最多的一个页面,因为网站地图从头到尾都是锚文本链接,网站地图的作用是方便搜索引擎机器人排名网站的各个栏目,因为搜索引擎机器人在爬行的时候,并不是全站的爬行,有很多比较重要的页面也许爬行不到,那么这里就用到网站地图了,可以方便的让搜索引擎机器人爬行整个网站,提高网站的收录,加到了网站的曝光率!另外,对于用户而言,起到了一个导航的作用,可以让用户很方便的找到想要查看的信息,可以说是一举两得!4、面包屑连接面包屑指的是网站中的相关信息连接,比如:网站建设知识类的文章中出现的网站建设字样,我们就可以把它连接到网站建设的栏目下,相关的信息做的连接越多,对于网站整体的权重提升是很有帮助的!大家可以参照百度百科,百度百科中的连接时典型的面包屑连接,而且百度百科的权重在各个搜索引擎中都是相当高的,这就可以很明显的看出来,面包屑连接对于整站权重的传递起到了关键性的作用!在网站优化中内链几乎可以说是无处不在,在网站中的每一个连接都称之为一个内链,但是内链对于关键字排名的提升又起到了关键性的作用,那么作者在这里提醒大家千万不要只重视网站的内容和外链,网站内链也是我们必须要做好的工作之一!以上就是站三界导航小编为大家介绍的如何做网站内链提高关键字排名的具体内容,想了解更多关于SEO的教程,请继续关注站三界导航!
1、我们大龄站长与落伍的这些孩子比起来,时间、精力、接受能力都处于下风,但是我们有特殊的优势,我们经济上比较宽裕。因此我的建议是花钱图省事,比如网站系统,我们可以购买商业版,比那些免费版好得多,有很多功能商业版里就有,用不着自己花时间花精力去实现。举例来说,动易的SQL商业版里面就有会员管理和点卡自动销售系统,如果没有这个东西,能不能开站?能!但是自己就要花时间花精力自己用代码实现或者手工记帐,我的建议是用钱来实现。最后你会发现其实是很划算的。2、购买网站系统,最应该考虑的是服务,而不是别的,在作站的过程中一定会出现自己解决不了的问题,请注意,我们这些大龄站长对计算机和程序代码的接受理解能力应该是比不上落伍的这些孩子的。我们最需要的是出现问题的时候有人能及时的为我们解决问题,我们的时间和精力也不允许为了解决一个问题在网上花大把时间搜索或者是到处发贴求答,何况我对于国内论坛的互助精神持怀疑态度。因此,考虑网站系统的时候,不要太计较功能是否先进、模块是否齐全,应该考虑的是该软件运营公司的服务态度和敬业精神。3、如果在程序代码上碰到了什么问题,确实走投无路,建议首先考虑MSDN或者是CSDN,不要去百度知道或是站长论坛,到最专业的地方提问题可能很快就能得到答案,可以省时间。这里重点推荐CSDN,哪里应该还算是国内最专业的程序代码论坛。经常能欣赏到一些写的令人激赏的漂亮代码,是一种美的享受。4、采集的技巧一定要掌握,像我们大龄站长,绝对是没有时间一条条的人肉的!采集下来的文章虽然不如人肉编辑过的文章有素质,但是我们没有人肉的时间。采集这方面我不推荐火车头这样的专用采集程序,因为这样还存在一次转换。5、要采用一切能够偷懒的方法,比如批量压缩程序、批量改名程序、批量修改字符段程序、批量修改模板程序等等,总而言之一句话,任何事情都要做到自己的工作量最小化,至于电脑,反正是不值钱的东西,何况也用不坏。6、一定要非常娴熟的掌握SQL语法,对于数据库的直接操作,在数据库里直接使用SQL语法可以收到事半功倍的效果,有很多让人头疼的事情往往用一两个查询就能完美的解决。这是我们大龄站长偷懒的王道!SQL语法对所有的数据库都适用,从ACCESS、SQL2000、MYSQL、ORCLE、SYBASE等等都适用,SQL语法就是网站乃至程序的王道!
网站建设过程中我们会用到许许多多的小技巧,这些技巧都能为我们的网站增色不少,在网页设计中我们常常会使用到的技巧:边框设计。网页中各式各样的边框往往会为网站的形象增色不少。 1、不同的边框设计,更有利于网站风格的体现。边框设计有粗有细,有大有小,细边框往往可以给用户一种清新细腻的感觉,而粗边框给可以为网站带来一种大气厚重之感。通过对边框的细节改变,可以为网站风格设计增色不少。 2、突出的边框设计,往往更能够吸引用户的注意,使用户更能够关注边框中的内容,这样有利于我们在网页设计过程中更加明显的突出网站的内容,让用户选择性的抓取重要的信息。 3、通过合理的边框的运用,可以使网站的页面看起来有条理。边框的设计,可以划分网页之中不同的内容,有利于帮助用户在浏览网页的时候更具有调理,是页面看起来更加的简洁。 当然,边框运用的不合理给用户带来的感受也是负面的。杂乱无章的边框只会引起用户的视觉疲劳,给用户不好的浏览体验。因此我们在使用很多网站建设技巧的时候一定要注意技巧的使用方法。 目前很多公司以及中小微企业,都是人员不足,所以网站都是随便找个小公司或者自己的技术随便搭一下,然后就不管了。这样造成网站这个门面脸面的失效,甚至会起反作用,客户看到你的官网没有好感,甚至还停留在多年前的水平上,对你整个公司的实力以及业务的准确度上都有所顾忌。当然了,这也是无奈的。还不是因为缺人少钱。 最后,我给大家推一个好用的微企点h5自助建站工具,上面有上千套炫酷的网站模板,傻瓜式网页制作,让你尽可能展现设计风采。无论你想要h5微网站,还是企业微信官网,这都是你最好的选择免费网站平台。
网站在开发建设成功之后,主要需要考虑的就是对于网站的后续维护问题了,许多的企业在最初开发建设了网站之后,却没有对网站进行后续的维护,这样反而给企业带来了非常不好的影响,企业建设网站的目标的就是利用互联网来对企业进行更好的宣传,而如果对于网站在后续的运营过程中,没有很好的维护,那么这个建设起来的网站反而成为了一种累赘。网站维护的方式有哪些?对于网站在建设成功之后的维护方式,通常大多数的企业会选择使用招聘专业的维护人员,对网站进行专职的维护工作,还有一部分企业不想专门聘请这样的人员,那么就会把网站维护的事情,交由负责建设开发的建站公司。而还有一部分企业会选择把网站维护的工作交由专门的网站维护公司。招聘专业人员进行难护对于一些大型的网站运营来讲,最好的方式就是招聘专业的网站维护人员来对网站进行维护,要知道像这样的大型网站,对于网站的维护工作量非常的大,而无论是委托建站公司还是委托专门的维护公司,都不能满足于网站的运营,只有招聘专业的人员来进行专门的维护事宜,这样的的维护特点就是维护成本高,但是维护的效率同时也是非常高,而且对于网站维护的效果也是非常棒的。委托网站建站公司来维护在双方签署的网站建站协议中,其中就会有在网站的后续运营中,要对网站进行一定期限内的维护协议,而这样的维护往往只是包含了在一定的时间内,对网站的内部模块进行小范围的改版,或者小范围的架构改变,虽然这样的维护成本低,但是同样的想要达到的维护效果也就非常的低了。最后对于委托专业的维护公司来进行维护,这样反而是一个非常不氏的选择,相比较招聘专业人员来维护的高成本,请专业的维护公司,不仅仅成本低,而且维护的效果也是有所保障的。来源易百讯网站建设,欢迎分享
腾讯的QQ和微信之间的关系很玄妙,从PC端来说,QQ强大无比,而移动端来说,微信又横空出世,曾经压的手机QQ喘不过气来,而如今,微信有了网页版,腾讯QQ同样在移动端加入了微信的大量功能,甚至QQ空间的力量比朋友圈还有营销力。今天我们要说的也是这样的网页设计,在移动网页爆发的阶段,很多技术走在了传统PC端网页的前列,可是,移动网页技术也可以反哺到传统网站建站中,比如我们今天说的分屏网页设计。 智能手机时代,其实每个APP将手机屏幕分成了若干了区域,随便用手一点,就进入相应的APP中,而网页呢?需要不断地点击链接,链接,显得呆板又单调,为什么网页做的如此枯燥,而手机页面设计的如此精彩呢? 精明的设计者们也意识到了这个问题,他们试图把一些手机网页好的创意移到传统网页中,显然,分页设计就是一个大胆的尝试。分屏式的网页设计案例正在成倍增长。从技术上来讲,这类网页的设计师喜欢将屏幕均分为并排的两个区块,两者尺寸大小都一样,有的时候还会加上轮廓来强调区域的概念。分屏式设计对用户是友好的,和响应式设计可以很好地结合起来,同时还可以加入更多的新技术和设计手法。 在传统网站设计中,曾经在网站首页设计,也有一段炫技的年代,那就是在打开网站之前,播放flash动画,效果不错,可是后来却被抛弃了,因为这个false有一个硬伤,那就是把搜索引擎拒之门外,这就意味着,加入false动画的网页,在搜索引擎中将无法搜索到。 分页设计似乎正在重新找回人们对完美网页设计和搜索引擎相融合的感觉。更让人称奇的是,分页设计在传统PC端中显示和手机显示中完全同步,这样对于用户体验来说,无疑又多了一层新鲜感。 不过,作为新型技术,用户体验还在尝试中。对于习惯单页面为主的用户来说,这种分页设计是不是过于花哨,影响到用户的视觉体验,也有的用户表示,分页设计可以让自己对网站刮目相看,毕竟一种动态的氛围,可以通过两种选择点开网页,而且充满了稀奇感。 互联网总是有一些让人看不懂,比如对于崇尚SEO优化的“素食”主义者来说,他们把内容看的比什么都重要,然后就是链接。就算用户开始向移动网站迁移的时候,他们依旧高举这样的旗帜,网站想要做好,避免那些不必要的花里胡哨,做好本分工作就可以了! 可是,用户的审美情趣在不断地变化,当一个手机用户习惯用手机去点击,而不是用鼠标点击屏幕的时候,而触摸屏电脑也在得到越来越广泛应用时候,与之配套的网页是不是可以抛弃鼠标,适当的适应这部分用户的需求了,网络时代是属于年轻人的天下,他们接受新事物的能力远远超过固执的脑袋的”想当然”。 虽然,现在的分屏网页设计和手机网页比较,还是单调了一些,方向却是对的,网站发展的最终结果是,手机上网和电脑上网的效果应该是同步的,而不是两个版本,这是未来的大势所趋,而且不会让用户等太久,分页网页设计就是这样一次大胆的尝试,被划分的区块可以承载相似的、对比的内容,也可以承载截然不同的媒体类型,而栅格式细分的区块还能帮助网站的设计者探索用户真正感兴趣的内容。 对于网站建设来说,如何让自己的网站不能被被人轻易模仿,这就需要引进影院的3D技术,稍微在网站首页加上一点炫酷的技巧,在不影响网站优化的基础上,会给访问网站的用户一个不小的惊喜!